< パレット適用 >

作成したカラーパレットデータを適用する方法は２つあります。


1. th105a.datまたはth105c.datに上書きしてしまう。

　「名前を付けて保存」を選ぶとき、Shiftキーを押しながら選ぶと本家データへの上書きとなります。
　非推奨行為なので、やや隠しコマンド的な扱いにしています。

　本家のデータを改変してしまうので、必ずバックアップを取って行ってください。


2. リアルタイム適用機能を使う。

　※.NET Framework v1.1以降がインストールされているか、もしくはmsvcr71.dllが必要です。
　※msvcr71.dllを要求された場合は、同梱のzipを解凍し、msvcr71.dllをシステムフォルダにコピーしてください。
　※システムフォルダ＝C:\winnt\system32（Win2000）またはC:\windows\system32（WinXP）

　こちらは、ゲームプレイの最中に特定のキーを押すことで、対応したパレットデータをゲーム内でのみ適用する機能です。
　手順は以下の通り。


　・パレットリストにパレットファイルを表示した状態にする。

　・使いたいパレットファイルを選択した状態で、1〜9のキーを押す。（各キャラクターごとに1〜9まで設定できます。DELキーで削除）

　・エディタを起動したまま、東方緋想天を起動する。（エディタが一時的に消えますが、隠れているだけです）

　・キャラクターセレクト画面で、使いたいパレットに設定したキーを押す。（2P側はCtrlキーを押しながら）

　※数字キーはテンキーでもOK
　※F1キーを押すと1Pカラーをランダムで決定、F2キーを押すと2Pカラーをランダムで決定します（設定されたパレットの中から）


　適用したカラーは、キャラクターセレクト画面に戻ると解除されます。また、キャラクターセレクト画面以外で押したキーは無効です。
　続けて使いたい場合はキャラクターセレクト画面でもう一度キーを押しなおしてください。

　0キー、もしくは設定されていないキーを押すとデフォルトカラーになります。

　ストーリーモード、アーケードモードではCPUのカラーは変更できません。


※緋色アクセラレータについて

　他の方が作ってくださった外部アプリケーションに「緋色アクセラレータ」というものがあります。
　これは、緋色でリアルタイム適用機能を使用した場合に、キャラクターセレクトでその色を反映してくれるものです。

　使いたい人は以下の場所よりDLしてください。（SWRLoaderで検索）
　http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/page/

　よくわからない場合はツールスレも参照。（テンプレをよく読んで！）

　東方関連のツール総合スレ5
　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220597425/
