## 応援

ＳＰアニメ_応援:
SpecialPowerAnime 努力 相手ユニットＩＤ
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## 感応

ＳＰアニメ_感応:
SpecialPowerAnime 必中 相手ユニットＩＤ
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## 絆

ＳＰアニメ_絆:
SpecialPowerAnime ド根性 相手ユニットＩＤ
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## 直撃イベント

*攻撃 全 全:
If (SpecialPower(相手ユニット,直撃) + SpecialPower(対象ユニット,直撃)) = 0 Exit
If SpecialPower(対象ユニット,直撃) = 1 Then
Set ＳＰ直撃_攻直撃使用
If Condition(相手ユニット,バリア無効化) = 1 Then
Set ＳＰ直撃_受既無効
Else
SetStatus 相手ユニット バリア無効化 -1
EndIf
Endif
If SpecialPower(相手ユニット,直撃) = 1 Then
Set ＳＰ直撃_受直撃使用
If Condition(対象ユニット,バリア無効化) = 1 Then
Set ＳＰ直撃_攻既無効
Else
SetStatus 対象ユニット バリア無効化 -1
EndIf
Endif
Exit

*攻撃後 全 全:
If (ＳＰ直撃_攻直撃使用 + ＳＰ直撃_受直撃使用) = 0 Exit
If ＳＰ直撃_攻直撃使用 = 1 Then
If ＳＰ直撃_受既無効 = 0 Then
ClearStatus 相手ユニット バリア無効化
Else
UnSet ＳＰ直撃_受既無効
EndIf
UnSet ＳＰ直撃_攻直撃使用
Endif
If ＳＰ直撃_受直撃使用 = 1 Then
If ＳＰ直撃_攻既無効 = 0 Then
ClearStatus 対象ユニット バリア無効化
Else
UnSet ＳＰ直撃_攻既無効
EndIf
UnSet ＳＰ直撃_受直撃使用
Endif
Exit


*破壊 全:
If (ＳＰ直撃_攻直撃使用 + ＳＰ直撃_受直撃使用) = 0 Exit
If ＳＰ直撃_攻直撃使用 = 1 Then
If ＳＰ直撃_受既無効 = 0 Then
ClearStatus 相手ユニット バリア無効化
Else
UnSet ＳＰ直撃_受既無効
EndIf
UnSet ＳＰ直撃_攻直撃使用
Endif
If ＳＰ直撃_受直撃使用 = 1 Then
If ＳＰ直撃_攻既無効 = 0 Then
ClearStatus 対象ユニット バリア無効化
Else
UnSet ＳＰ直撃_攻既無効
EndIf
UnSet ＳＰ直撃_受直撃使用
Endif
Exit


