命中率
100 + 攻撃側補正 - 防御側補正

命中補正
攻撃値

回避補正
運動性

ダメージ
攻撃側補正 - 防御側補正

攻撃補正
武器威力 + 攻撃値

防御補正
(装甲値 + Call(防御値計算, 防御側ユニットＩＤ, 攻撃側ユニットＩＤ, 武器番号)) * 地形適応

クリティカル発生率
攻撃側補正 - 防御側補正

クリティカル攻撃補正
攻撃値

クリティカル防御補正
0

特殊効果発生率
攻撃側補正 - 防御側補正

特殊効果攻撃補正
攻撃値

特殊効果防御補正
0

#(装甲値 + Call(ラスペ判定, "$(((命中 + 回避) / 2))", 攻撃側ユニットＩＤ, 武器番号) + Call(速射判定, "$(命中)", 攻撃側ユニットＩＤ, 武器番号) + Call(狙撃判定, "$(回避)", 攻撃側ユニットＩＤ, 武器番号)) * 地形適応
#Call(防御値計算, 防御側ユニットＩＤ, 攻撃側ユニットＩＤ, 武器番号))
#最終ダメージ
#Call(最終ダメージ判定,最終値)