1942氏などかなり先人に攻略され尽くされた感のある紫の立ち回りについての極めて個人的私見満載考察。1行でも参考になれば幸い。 キャラ性能 中距離攻撃と射撃、墓石が強い。近距離、特に対空性能は最悪。パチュリーの方がまだ強いかも、とか思ったりするぐらいに。アナカリスの弱Pとかフォボスの弱K、リフレクトウォールが欲しいところだw。というわけで、追い詰められた時用に常にボムをひとつは抱えておきたい。連続技もないといって良い位に無い。とりあえず実戦でKとか2Kスタートなんて狙うのは反確時以外は不可能なので。詰まる所はうまく立ち回って可能な限り先手と制空権を握りつつ削るしかない。まぁ、それでも射撃でも攻撃でも単発で1000くらいは入るので、何とか頑張れる。 実戦コンボ、連携 6K→K墓石 1828 :空中、CH時のみ連続HIT。とはいえ、本命はガードクラッシュ。しゃがみガードしてくれるとかなり嬉しい。それにしても6Kも663Pもぎりぎりで当てると下段属性が消えるのか、誰か説明してくれw。という訳で、ほんの少し踏み込むのも意味あり。 J2S→FDCJK→繰り返し 最初の3つで2000ぐらい :最初の3つは連続HIT、その後は相手キャラと腕により連続HITし、3000ぐらいはいく。J2S→FDCJKのタイミングがかなりシビアだが一応画面端中央関わらずに入るので、要練習。中距離で突然最速低空ダッシュJKから入るのも意外にいける。その場合でも1500ぐらいは与える事ができるし、ガードされてもBDC→(遠)PorSとか、もう一回とか、かなりこちら有利。対空必殺の無い相手にはおすすめ。 中距離射撃(特に遠P)→KorS墓石 1100〜2000ぐらい :射撃HIT時にはどれでもきちんとつながる。ガードさせてもかなり有利。距離感を正確に掴むのが必須。相手がガードした時に確実に対応できるので、遠Pがお勧め。 6P→S墓石 1359 :空中のみ連続HIT。HIT確認が高難易度なので、あまり使う機会が無いが、相手の低空ダッシュ狩りには効果を発揮する。6P後はP禅寺の方が良いかもしれない。2Kから繋げると楽に決まるが、2Kが弱めなのでけっこう博打。 P禅寺→霊撃→JK 1920 :P禅寺は射撃後などにくる相手のダッシュ攻撃を潰す気で出す。四重結界中ならP禅寺が3HITした時にはJKを22Pに変えればキャンセルしてつながる。HIT数が少ない時は6Kにすれば繋げる。22Pを使うと安定感が僅かに落ちるのはまだ良いとして、相手が空中復帰するのが個人的にはいただけないのでJKを選択。 663P→霊撃→JK 2014 :ボムが2個あるときには積極的に狙っていきたい。しかし、最初の攻撃がCHのときには霊撃が無駄どころの話ではないので、HIT確認でできるようになるのが望ましい(ちなみにCH時にはこれが最初から入る)。霊撃に関しては案外遅めでも、深く当ててればつながるのを覚えておこう。逆に、当たりが浅い時には霊撃は絶対にスタンバら無いように。横方向の距離の問題で霊撃が届かない。 K→6K→S→S墓石 2899  妖夢、紫には墓石入らず、幽々子にはSすら入らない上に密着反確時専用。まず無いが、相手が画面端の時にはK→6K→P禅寺→霊撃→JK 3022 に置き換えるといい。こちらは幽々子にも入る。実戦で使用するのは極めて稀。Kを近距離で使うのはリスクが高い。Kを使いたいならぎりぎりのところで使って、6Kに繋げるのが一番良い気がする。なお、Kの距離は妖夢で言えばKより長く6Pよりわずかに短い、といったところ。しかし、この距離は通常のキャラはダッシュなのでね・・・。ハイリスク。 P→2P→6P 822 背水近距離で出来る唯一の抵抗。6P後に何をやるかはかなり読みあい。正直、あまり有利ではない。ちなみに何故2Pが入っているかは実戦をやれば解ると思うが、しゃがんでいるキャラにはP→Pすら入らないことがあるため。そして、密着しているとP→6Pは6Pがすかる。さらに始めが2PでないのはPの方が強い場面がわずかに多いのを考慮(当たり判定が僅かに、ほんの僅かに長い)。まぁ、あまり意識しなくても良いかもしれない。どうせ近距離では負けたりするわけだしw。 近距離 (具体的には密着〜Pが届かないが6Pが届く) 相手がくらい中、ガード中、もしくは光線かぶせ中以外はかなり危険。はっきり言って何もやれる事がない。下手に手を出すとCH必至なので、相手が隙を見せるまではひたすら我慢。6Pの戻りが遅いのがかなり効く。後ろにスペースがあるのならば真上ないし後方へのHJもありかも。相手の隙には相手が浮いているなら6P(→S墓石)、地上ならば663Pでとにかく離すのがよい。霊撃があるならガード霊撃を迷わずチョイス。 例外は、こちらが四重結界発動中のとき。この時は紫は全キャラ屈指の近距離キャラなので、相手のドット絵を凝視しながら好き勝手に振舞ってよし。相手が動いた瞬間に結界発動でなんでも潰せる。ただし、墓石はキャンセルできないので注意。 中距離 (6Kがぎりぎり届く〜S墓石の範囲) 本領発揮。この距離を可能な限り維持するのが大事。基本となる6Kからの派生としては、@K墓石、AS、B2S、CP禅寺、D何もしないで距離を調整、の5択が基本。数字が若い方が使用率は高いか?とはいえ相手の状況により良さはずいぶん変わるので少々考察すると、 CHの時:@は確定HIT、AとCは距離により(近い時)つながる。 空中HITの時:@は確定HIT、あとはあまり有効でない。 HITの時:AとCは距離により(近い時)つながるが、総合的には@〜Cのどれも大差ない。 ガードの時:A,Bよりは@の方が見返りが大きいので@を選択しておくと良い。が、相手がガードを固める人でないと思ったならば、C,D以外は全て相手のダッシュ攻撃により潰されるのでパターン化せずに緩急をつけるのが大事。 6Kが届かない場合にはSか2Sか遠Pで様子を見る。この三つのチョイスとしては相手のダッシュ攻撃有効範囲の時のみ2S(なぜかこの技だけキャンセルが速くできるので)。それ以外は基本的にはPが出が速くて弾幕が厚く霊力消費が少ないので良い。Sについては見所がなさそうだが、比較的反応されやすいが故に、これに対する相手の反応(ガードを固める、近づいてくる、など)により相手の癖が解り易いという良い点を持っているので、少し離れた距離で一度撃っておくのが良いと思う。連続使用には向いてないのであまり打たない事。空中ならばかなり使いであり。なお、どの距離でも相手の動きを良く見て、S墓石の範囲なら打ち込む事。K墓石の範囲まで射撃中に迫ってきていたらもしもの時に備えてP禅寺の心の準備をしておくといい。もしくはHJCで逃げるなり空中弾幕を張るのがよさげ。ここでの注意は、紫の強い技は出が遅いので常に先手を取りつづけるぐらいのプレイングを心がけないとやばいという事。というわけで、空中に逃げても射撃をしながら少し押し返しておくのが結構効いてくる。なお、射撃→墓石の連携は半分近くの霊力ゲージを消費するので調子に乗って墓石ばかりやらない事。すぐにガスケツるので。時には663Pで済ます大胆さも必要。ちなみに663Kはゴミっぽい技だが足元の判定がないのと663Pと間合いが違うことにより意外と強い事を覚えておくと良いと思われ(とは言え、できるならば最速で低空ダッシュ攻撃の方が良いかもしれない)。 6Kが届かない時のもうひとつの選択肢としては空中から射撃をする事か。これは相手に拠るが、基本的にはこちら有利なので結構自由にやっても大丈夫。限りあるダッシュを大事にしつつPと2Sメインで押し込もう。相手が守りがちならば2S→FDJK→2S→FDJK→2Sといった感じで責めまくるのも良い。紫で近距離戦やるなら空中で。ちなみに空対空の時は自分が上にいない限りPでないともれなく負けるので注意。 遠距離 霊夢、咲夜、パチュリー以外には結構有利。とは言えあまりダメージが見込めないので、ぎりぎり中距離ぐらいにはしておいたほうが楽かも。て言うか、相手から詰めてくるからこの距離は気にしないで良いか。強いて言うなら、咲夜戦なら地上では遠2Pを使う事ぐらい?経験上、ほんの少しとは言え相手の遠JPが当たりにくくなる。